Pour avoir joué burn ce week end, voici mes tests et observation.
J'ai joué mono rouge burn, avec plusieurs test.
Premier test:
Boule fulgurante
C'est fort, la plupart du temps çà aide pas mal, mais j'en jouerai pas 4 à mon avis (voir même uniquement en side, mais ma liste est pas définitive encore). Ca aide pas mal, la plupart du temps, l'adversaire à pas grand chose en face (surtout que je joue sang calcinant main deck) , donc la plupart du temps, çà met une grosse pression.
Deuxième test:
Vive-lance du monastère
La carte est un must have dans les burns, quelquesoit la couleur. elle met juste 2 points de dégâts par tour. L'adversaire, le plus souvent la gère que trop tard, c'est à dire qu'elle a déjà mis au moin 5 points de dégat, ce qui est plus que correct.
Troisième test:
Colère tonitruante
Une très grosse carte sympas à avoir dans le jeu. J'en joue 2, je ne les ai jamais pioché en main de départ, du coup, çà joue le coup de miracle, et çà sauve une game.
Ca parlais de splash bleu, en ajoutant du regard, çà peut être encore plus sympas.
On a malgré tout un souci, c'est que c'est une carte morte si on l'a malheureusement en main de départ, c'est pour çà que 2 c'est bien.
Un autre test (plus soumis à débat celui-ci) :
Retombées volcaniques
Alors cette carte, je l'ai jouée main deck, et çà m' a sauvé. Tout les jeux pour ainsi sire jouent des bestioles en début de partie, du coup, çà calme. çà met 2 à chaque joueur, çà permet de faire passer vive lance, et en plus de çà, vive lance reste en place quand on la joue. de plus, en fin de game, çà permet de mettre les deux derniers points de dégâts contre bleu, et çà c'est fort.
Sinon j'ai vus un burn jouer guide gob.
Pour moi c'est devenu trop contraignant. Sur les trois match que j'ai vus, il l'a sorti, et il a permis à l'adversaire de gagner, en le faisant piocher une carte de plus, qui a malheureusement fait la game.
Voilà les jeux contre lesquels j'ai joué.
Aura hexproof.
Première partie, je lui roule dessus, notament grâce à défoncrane qui l'empêche de gagner des points de vie, et à retombée volcanique qui lui pête sa créature hexproof.
Deuxième partie, il side le ligne ley blanc, et là c'est le drame.
Je le descend à 11 malgré tout, grâce à vive lance, et retombée volcanique, mais n'ayant rien pour gérer cet enchant, je finis par concéder, surtout qu eje ne sort pas de boule fulgurante qui m'aurait bien aidé sur ce match up.
Troisième partie la même.
Donc ma seule défaite de la journée.
Deuxième partie: mono noir contact mortel, victoire 2-0, grâce à retombée.
troisième partie, ondin.
Première partie victoire écrasante.
Deuxième partie, il place calice à 1 (aie), du coup, ben j'ai que mes blast à deux, mais les retombées me permettent de lui raser son board, et de gagner la deux quand même.
Quatrième partie: vampire
Il gagne la 1 en faisant une sortie de fou, il me tue tour 4. Et il était à un. (j'ai top deck un land au dernier tour. et saisie + inquisition de krozek, ben çà m'a fait mal.
Je gagne les deux autres.
Sinon en test: Elfes: avant ou après site, c'est très compliqué pour lui.
Un rouge bleu, pareil, il arrive pas à gérer, surtout vive lance qui décède d'un sang calcinant lorsqu'il est full tap.
Et un golgari, qui m' a bien aider à lui rouler dessus. (le meilleur tout 1 qu'on puisse espérer de la part d'un adversaire (fetch, biland saisie. Ok en ephémère, foudre. Ok t'es à 12 tour 1^^)
Sinon différents points d'hésitation.
Rudoiement, me parait intéressant. en fin de partie, l'adversaire est pas très frais, et du coup, çà revient souvent à piocher 3 (car il est souvent à moin de 5), ou alors, à 6 ou 7 et c'est très risqué.
Le diable, je sais pas trop car vraiment pas une bonne carte après. Par contre, je joue 4 jet de magma (qui est juste incontournable dans burn), donc çà peut être intéressant. Mais en parallèle avec colere tonitruante, je sais pas trop.
Bref, sinon, un très mauvais match up est aura hexproof post side, faut que je trouve de quoi sider contre les enchant, mais en mono rouge, çà semble chaud patate quand même.
Si vous avez des idées...
eidolon, parait une bonne idée, car perdre 2 ou 3 pv pour mettre les derniers points de dégat est une chose faisable. Pour moi, guide et vexing ne seront pas joués, d'autant qu'on a pas mal de sorts à 1 (foudre, pointe, vive lance, riftbolt.
Bref, hésitez pas à m'aider pour gérer les enchants.